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2017 TGDF 筆記 – 透過《Rez Infinite》讓未來成為現在

講者 | Enhance Games | 水口哲也

水口哲也以製作多款廣受好評的作品出名,其中包含了《Sega Rally Championship》、《太空頻道5號》、《Rez》、《Lumines》、《伊甸之子》,以及 2016 年最新推出的《Rez Infinite》。他畢生專注於研究如何使用媒體啟發想像力、提升人類的感知世界,因而創作出許多極為特別、獨一無二的體驗,不只侷限於遊戲的範疇,還包含了各種其他的創作類型,如音樂、MV 及現場演出等等。

水口新成立 Enhance Games 工作室,並致力於利用各種新興技術如虛擬實境、擴增實境、混合實境等,來構思創作更高層次,運用聯覺(Synesthesia)的娛樂體驗。

音樂射擊遊戲《Rez Infinite》於 2016 年 10 月於 PS4 與 PS VR 平台上推出後,隨即獲得遊戲評論家及全球玩家的一致好評,被盛讚為「殺手級的虛擬實境應用」、「虛擬實境遊戲的傑作」,並在 2016 年的 The Game Awards 中獲得「最佳虛擬實境遊戲獎」、在 PlayStation Awards 獲得「虛擬實際特別獎」,且獲得英國電視與電影藝術學院遊戲大賞(BAFTA Games Awards)、遊戲開發者之選(Game Developers Choice Awards)等大型獎項的提名。

─ 節錄自 TGDF 官方

 

本文章為個人理解之筆記,不一定能完全傳達原講者內容

 

本系列其他文章

 

2001 《Rez》主機平台推出

 

2016 《Rez Infinite》 PS4 與 PS VR 平台推出

經過了15年,透過 PS VR 平台讓玩家的體驗更上層樓

 

遊戲傳達

玩家扮演駭客在幾何空間中消滅病毒,任何動作皆會產生音樂,就像置身在一場音樂劇中

 

聯覺 (Synesthesia)

  • 不但能從視覺、聽覺上沉浸在遊戲世界中,還能利用其他的知覺「交叉感受」整個遊戲
  • 畫家瓦西里·康丁斯基,用五官感覺製成畫作,觸覺與聽覺轉換成色彩幾何圖形
TGDF_RezInfinite_1
瓦西里·康丁斯基 作品─ Composition 8

 

2001《Rez》

  • 3年半構思
  • 人類不排斥音樂
  • 玩家與遊戲的音樂呼應,產生共鳴
  • 無奈受到科技限制,只能塞成 2D 遊戲
  • 為了提升玩家體驗,製作了振動器(外掛機器)

TGDF_RezInfinite_2

 

2016《Rez Infinite》

  • VR 沉浸體驗 2D -> 3D
  • Synesthesia Suit 聯覺裝
    • 配合音樂節奏振動不同部分,進而產生觸覺體驗
    • 26 個震動器

TGDF_RezInfinite_3

  • 其實遊戲收入大部分都投向聯覺裝開發,只為了做更好的遊戲,做為邁入下一步的能量
  • 因為太想做,初期借 5 千萬日幣製作
  • 四處尋找資金,最後真誠感動投資者,加上行銷總共花費2.5億日幣

 

最後

  • 隨時記下瘋狂點子,也許哪天會實現(連覺裝)
  • 必須時時思考 你的遊戲好玩嗎? 特色在哪? ,如果能持續思考20年,你就會變專家

 

歡迎轉載,並註明出處 !

 

Arkai

獨立遊戲開發、技術分享。 Indie Game development and technology sharing.

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