【Tool】
【一起學 Unity Shader】
【Unity UGUI】
原理篇:
實作篇:
【屬於工程師的專用工具箱】
【快速開發小訣竅】
【講座】
- 2017 Unity 開發者大會 會後筆記
- 2017 TGDF 筆記 – 以小型獨立工作室塑造 3D 日式動畫畫質
- 2017 TGDF 筆記 – 遊戲人工智慧與關卡難易度
- 2017 TGDF 筆記 – 《地下城物語》─再滾燙的紅海都有屬於你的一條活路
- 2017 TGDF 筆記 – 透過《Rez Infinite》讓未來成為現在
- 2017 TGDF 筆記 –《Lanota》開發經驗分享
- 2017 TGDF 筆記 –《獸魂戰起來》Postmortem:我們做對和做錯的事
- 2017 TGDF 筆記 –《返校》美術風格設計
- 2017 TGDF 筆記 – 角邊中的風景─《Qubot 像素戰機》的視覺創作雜談
- 2017 TGDF 筆記 – 遊戲軟體工程師生存守則