講者 | 諾西遊戲 | 凃俊全
凃俊全是獨立遊戲團隊「諾西遊戲(Noxy Games)」的創辦人兼程式設計師,有約 15 年的音樂遊戲經歷,並曾參加多種音樂遊戲競賽。出於對音樂遊戲的熱愛,在 2015 年初集結了一群同樣是音樂遊戲玩家的朋友共同創辦諾西遊戲,並在 2016 年 7 月推出第一款作品:行動裝置遊戲《Lanota》,獲得第一屆東南亞區 IMGA “Excellence in Audio” 獎項、及 2017 台北國際電玩展 Indie Game Award “Best Audio” 獎項。目前與團隊一起努力製作《Lanota》的後續更新,其餘時間則致力於玩更多遊戲。
─ 節錄自 TGDF 官方
本文章為個人理解之筆記,不一定能完全傳達原講者內容
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遊戲案例 Lanota
團隊組成
- 企劃1人 兼職
- 音樂1人 兼職
- PM 1人 兼職
- 程式2人 1人兼職、1人全職
開發時程 15個月
- 2015/04 Prototype
-
2016/07 上市
- 目前持續更新內容
遊戲起源
用音樂拯救世界超酷的
開發順序
核心玩法 -> 世界觀 -> 故事、美術、音樂
相關設計
UI 設計理念來自小女孩身上的書本,增加與遊戲連結
音律調節裝置,裝置圓盤為遊戲中的觸碰圓圈
遊戲中難度原來只有3種,上線後玩家反饋難度太難,版本調整難度後分為4種
Lanota 譜面生產流程
- MIDI -> 節拍檔 -> Unity Editor
- WAV -> Unity Editor
- MIDI 節奏點參考
- 節拍精度
- 分離樂器
- 獨立編輯器
- 企劃視覺化編輯
- 內嵌實際遊玩畫面
- 重複利用程式碼
- 提升產能與品質
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