講者 | 赤燭遊戲 | 陳敬恆
陳敬恆畢業於臺灣科技大學工商業設計系,主要背景以設計為主。現為赤燭遊戲團隊的共同創辦人,同時在團隊當中擔任遊戲美術職位,負責遊戲美術及公司視覺、設計工作。加入赤燭前為 freelancer 及人機互動領域的研究生,擅長繪圖、平面設計、動畫及影像處理,對於音樂作曲也有簡單涉略,過去主要以各類型的設計、插畫、動畫及配樂為工作經歷,也曾參與過互動裝置設計。個人創作風格不定且喜好多元,特別喜歡實驗及創新手法的視覺表現。
─ 節錄自 TGDF 官方
本文章為個人理解之筆記,不一定能完全傳達原講者內容
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遊戲案例 返校
遊戲類型
台灣元素校園恐怖
風格確立
返校早期版本
風格? 校園?驚悚?? 玫瑰瞳鈴眼!?
角色風格
故事題材 + 歷史介入 題材牽動美術
美術風格確立
- 鮮明:新鮮、記憶、特色
- 氛圍:恐怖、壓抑、共鳴
- 規格:現有技術
製程
美術設計
焦點:去除不必要介面
空間記憶:因遊戲中無地圖,最大程度的製造記憶點
章節與主題
遊戲色調縮圖
獨特人像風格
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