講者 | 猴子靈藥 | 鄭暐橋
遊戲公司六年資歷,獨立開發六年資歷。曾參與製作《邦妮早午餐》與《勾玉忍者》等五款遊戲 App,及出版《半路叛逃》一書。現任猴子靈藥部落格作者,程式碼火星文製造者,兼任猴子靈藥團隊的時程跳票派、預算爆表系製作人。如何做一款遊戲做三年還沒做完上架,目前仍是遊戲圈的最大謎團與熱門賭盤之一。
─ 節錄自 TGDF 官方
本文章為個人理解之筆記,不一定能完全傳達原講者內容
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遊戲案例 獸魂戰起來
台灣獨立遊戲團隊分類
團隊組成
- 團隊類型為 人數少,營運型
- 1位企劃、2位程式、3位美術
- 外包,1位音樂、1位音效、5位美術
Postmortem 驗屍教訓
- 做對的事
- 找錢找人:與遊戲公司共同開發,發行商出資
- 邊開火邊移動:初期未完整確定企劃時,先進行製作試錯與測試
- 目標:大叔系手遊
- 遊戲競爭低
- 休閒,「想玩的時候玩,想停的時候停」
- 玩感覺、情懷
- 適時休息
- 成功後再告訴你喔
- 做錯的事
- 人關:共創人不合,創業三關:錢、人、法
- 時程延誤:遊戲不只核心,還有打磨、營運調整、社交功能…等等
- 既主流又獨立:
- 日式風格 VS. 美式風格
- 萌妹正妹 VS.狂野獸人
- 自動遊玩 VS. 手動遊玩
- 劇情可有可無 VS. 有梗有內容
- 營運 VS. 體驗
- 轉蛋 VS. 付費下載
- 太晚測試
- 沒有趁早結案:發行商終止合約
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