屬於工程師的專用工具箱(三):編輯工具(Editor Tools) 2016-04-262017-07-18 Arkai Leave a comment 此次要介紹的是編輯器工具,能提升編輯效率、解省時間,進而更專注在開發上 Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 縮放核心 2016-03-282018-06-27 Arkai 5 Comments 目標 了解各種不同 UI Scale Mode Pixels Per Unit 每單位像素 Canvas Scale Factor 縮放因子 Reference Resolution(預設螢幕大小)、Screen Size、Canvas Size 之間的關係與算法 Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
Unity UGUI 原理篇(一):Canvas 渲染模式 2016-03-252017-07-18 Arkai Leave a comment 目標 了解各種不同 UI Render Mode Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
屬於工程師的專用工具箱(二):常用工具(Singleton、Debug過濾器) 2016-03-252017-07-18 Arkai 2 Comments 這次要跟大家分享Singleton、Debug Filter工具,Singleton是資料共享工具,能快速的存取、管理跨Script的資料,Debug Filter是 Debug 訊息過濾器,在遊戲上線後一定會想關閉所有的Debug 訊息,以提升遊戲品質與效能 Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
屬於工程師的專用工具箱(一):便捷工具類別(Utility.cs) 2016-03-252017-07-18 Arkai 3 Comments 在製作遊戲中,一定會有一些非常常用的程式碼,像是建立物件(Instantiate)、讀取資料(Resources.Load)…..等等,通常會把這些常用語法集中在一個工具類別中,並把類別中的方法宣告為Static,供別的類別、專案使用,會讓整個語法更加簡潔易讀 Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件