快速開發小訣竅(二):彈性修改多個物體 2016-07-082017-07-18 Arkai Leave a comment 開發到中後期時,物件、介面一定會有很多,這時如果想要一次改變許多物體,例如:全部介面的按鈕事件設定、物件階層改變、特定 Component 設定、增加等等,如果使用手動的方式,會非常沒有效率,這時就可以使用 Editor Script 依據需求彈性修改物件。 Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
快速開發小訣竅(一):Script 自動化產出 2016-07-042017-07-18 Arkai 6 Comments 在遊戲定義好開發規格後,會有一些部分相似、重複的程式碼,如果每次都要經由手動進行增加,那會是非常沒效率且枯燥乏味的,使用 Scripts 自動產出的方式,將會提升開發效率,更集中快速的製作遊戲。 Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件