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Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 縮放核心
目標
- 了解各種不同 UI Scale Mode
- Pixels Per Unit 每單位像素
- Canvas Scale Factor 縮放因子
- Reference Resolution(預設螢幕大小)、Screen Size、Canvas Size 之間的關係與算法
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屬於工程師的專用工具箱(二):常用工具(Singleton、Debug過濾器)
這次要跟大家分享Singleton、Debug Filter工具,Singleton是資料共享工具,能快速的存取、管理跨Script的資料,Debug Filter是 Debug 訊息過濾器,在遊戲上線後一定會想關閉所有的Debug 訊息,以提升遊戲品質與效能
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