一起學 Unity Shader (一):新手入門 2016-10-042017-09-29 Arkai 17 Comments 目標 CPU to GPU 了解 Graphics Pipeline (GPU渲染流程) 讀懂 Shader 會寫基本的 Shader (Vertex / Fragment) Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
Client DataBase 本地資料庫系統 2016-09-082021-02-16 Arkai 2 Comments 方便讀取企劃 Excel 表格的工具,將會自動產生相應程式碼與 Scriptable Object Asset Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
Fukushima & Faust Game Jam 2016 心得 2016-08-022017-07-18 Arkai 2 Comments 第一次參與 GameJam 心得,短時間內和其他遊戲開發者合作,激發製作遊戲的熱情與創意,並且完整體驗到一個遊戲從無到有製程,是一個難得的經驗。 Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
Unity UGUI 實作篇 (一):介面系統 UI Manager 動態開啟、關閉、顯示、隱藏 UI 介面 2016-07-132021-06-19 Arkai 18 Comments Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
快速開發小訣竅(二):彈性修改多個物體 2016-07-082017-07-18 Arkai Leave a comment 開發到中後期時,物件、介面一定會有很多,這時如果想要一次改變許多物體,例如:全部介面的按鈕事件設定、物件階層改變、特定 Component 設定、增加等等,如果使用手動的方式,會非常沒有效率,這時就可以使用 Editor Script 依據需求彈性修改物件。 Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
快速開發小訣竅(一):Script 自動化產出 2016-07-042017-07-18 Arkai 6 Comments 在遊戲定義好開發規格後,會有一些部分相似、重複的程式碼,如果每次都要經由手動進行增加,那會是非常沒效率且枯燥乏味的,使用 Scripts 自動產出的方式,將會提升開發效率,更集中快速的製作遊戲。 Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
Unity UGUI 原理篇(五):Auto Layout 自動佈局 2016-06-192021-02-16 Arkai 7 Comments 目標 Auto Layout System 架構 Layout Element 元素大小 Horizontal、Vertical 、Grid Layout Group 元素排列 Content Size 與 Aspect Ratio Fitter 大小控制 Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
Unity UGUI 原理篇(四):Event System Manager 事件與觸發 2016-05-192017-09-29 Arkai 9 Comments 目標 Event System 事件系統 Input Module 輸入控制 Graphic Raycaster Physics Raycaster 與 Physics 2D Raycaster Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
Unity UGUI 原理篇(三):RectTransform 2016-05-022017-07-18 Arkai 1 Comment 目標 理解 RectTransform Component Anchor (錨點) Pivot (支點) Blue Print Mode 與 Raw Edit Mode Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件
屬於工程師的專用工具箱(四):推薦 Plugin [免費篇] 2016-05-022017-07-18 Arkai 10 Comments 挖寶吧,Asset Store 中有一些免費且好用的工具,讓我們一起來看看有哪些吧 Read More 分享此文:FacebookTwitterLinkedIn電子郵件