目標
- CPU to GPU
- 了解 Graphics Pipeline (GPU渲染流程)
- 讀懂 Shader
- 會寫基本的 Shader (Vertex / Fragment)
使用環境 與 版本
- Window 7
- Unity 5.2.4
影片教學
相關連結
後記
這次有幸參與 Unity 線上讀書會,雖然 Shader 經驗沒有很資深,但還是把我幾個月的學習心得整理後,與各位分享 Shader 入門技術,也是第一次嘗試線上教學分享,最害怕的就是教學有誤,教學過程準備、錯誤重複檢查、口說預演也是花了很多時間,結束後自我審視還是有很多需要改進的地方,算是一次很寶貴的經驗,而且讓我對 Shader 有了更深刻的印象 !
歡迎轉載,並註明出處 !
提醒一下,關於我的英文自介亂七八糟…不如別打好。
感謝您的建議,我會多加注意 😮
未看先感謝
感謝您的支持 😮
請問一下如果對c#不甚了解 該從哪邊開始著手
網路上有很多學習的資源
一開始系統性的對 C# 原理學習,之後實作專案將程式碼應用,在實作中就會自然提升到設計的層次(設計模式),由作中學是最能學習並應用的方式
那藥學到甚麼樣的地步 才可以進入寫shader呢? 感恩
Shader中會用到很多數學運算,建議是先學習線性代數(向量、矩陣),再進一步了解GPU底層流程相關
不過直接寫Shader也可以,主要還是看你的需求與應用地方
期待你的第二集
为博主点赞,讲解得非常好
楼主 看的都是大陆blog?比如 风雨冲 candycat?征求过对方了吗?
不一定只有參考大陸 blog,有使用到外部的資源都會附上來源或是與作者聯繫
讲得很好,希望能早点出第二集
博主,您好,能否方便分享PPT
您好,文章相關連結中有提供 PPT 連結
好的,谢谢您~