目標
- CPU to GPU
- 了解 Graphics Pipeline (GPU渲染流程)
- 讀懂 Shader
- 會寫基本的 Shader (Vertex / Fragment)
水口哲也以製作多款廣受好評的作品出名,其中包含了《Sega Rally Championship》、《太空頻道5號》、《Rez》、《Lumines》、《伊甸之子》,以及 2016 年最新推出的《Rez Infinite》。他畢生專注於研究如何使用媒體啟發想像力、提升人類的感知世界,因而創作出許多極為特別、獨一無二的體驗,不只侷限於遊戲的範疇,還包含了各種其他的創作類型,如音樂、MV 及現場演出等等。
水口新成立 Enhance Games 工作室,並致力於利用各種新興技術如虛擬實境、擴增實境、混合實境等,來構思創作更高層次,運用聯覺(Synesthesia)的娛樂體驗。
音樂射擊遊戲《Rez Infinite》於 2016 年 10 月於 PS4 與 PS VR 平台上推出後,隨即獲得遊戲評論家及全球玩家的一致好評,被盛讚為「殺手級的虛擬實境應用」、「虛擬實境遊戲的傑作」,並在 2016 年的 The Game Awards 中獲得「最佳虛擬實境遊戲獎」、在 PlayStation Awards 獲得「虛擬實際特別獎」,且獲得英國電視與電影藝術學院遊戲大賞(BAFTA Games Awards)、遊戲開發者之選(Game Developers Choice Awards)等大型獎項的提名。
─ 節錄自 TGDF 官方
凃俊全是獨立遊戲團隊「諾西遊戲(Noxy Games)」的創辦人兼程式設計師,有約 15 年的音樂遊戲經歷,並曾參加多種音樂遊戲競賽。出於對音樂遊戲的熱愛,在 2015 年初集結了一群同樣是音樂遊戲玩家的朋友共同創辦諾西遊戲,並在 2016 年 7 月推出第一款作品:行動裝置遊戲《Lanota》,獲得第一屆東南亞區 IMGA “Excellence in Audio” 獎項、及 2017 台北國際電玩展 Indie Game Award “Best Audio” 獎項。目前與團隊一起努力製作《Lanota》的後續更新,其餘時間則致力於玩更多遊戲。
─ 節錄自 TGDF 官方
陳宣佑出生於台中,5 歲時與家人移民至澳洲。15 歲時回到台灣唸完高中,之後又回到澳洲墨爾本,也是他現在的居住地。他對遊戲、電子小說與日式動畫有著無限的熱情,於是在 2015 年建立了 Route 59 工作室,專門創作結合以上三種媒材的敘事遊戲。
Route 59 工作室的出道作《Necrobarista》是一款 3D 美術風格的電子小說作品,故事的舞台是設定在一家靈異咖啡廳之中,死者在那裡可以與生者共度最後一夜。作品預定於 2018 年第一季發行。
─ 節錄自 TGDF 官方